오픈소스 기여하기
외부 오픈소스 프로젝트에 기여하기
SK텔레콤은 구성원이 패치 제공 등의 방법으로 외부 오픈소스 프로젝트에 기여하는 것을 적극 권장한다. 버그를 찾았거나, 코드를 개선했다면 오픈소스 프로젝트에 다시 기여하라. 이는 개인 뿐만 아니라 기업에게도 혜택을 기대할 수 있기 때문이다.
다만, 몇 가지 염두해야 할 사항이 있다. 흔한 경우는 아니지만 오픈소스 프로젝트와 커뮤니티에 대한 이해와 전략 없이 뛰어들면 실망감만 안겨줄 수 있다. 특히, 커뮤니티에서 기업의 명성이 떨어질 뿐만 아니라 법적 위험이 발생할 수도 있다. 이 가이드는 이러한 법적 문제가 발생하지 않고 오픈소스 커뮤니티와의 효과적인 협업을 안내하기 위해 작성되었으며, SK텔레콤 구성원이 오픈소스 프로젝트에 기여하기 전에 따라야 할 몇 가지 요구 사항과 올바른 기여 방법을 설명한다.
알아두면 좋은 오픈소스 기여 지식
먼저 오픈소스 기여와 관련하여 도움이 될 만한 사항들을 안내한다. (이미 일반적인 오픈소스 기여에 익숙하다면 이 내용은 스킵해도 좋다.)
SK텔레콤 오픈소스 기여 Rule
SK텔레콤은 오픈소스 커뮤니티와의 협업의 가치를 존중하고, 이를 위해 구성원의 외부 오픈소스 프로젝트로의 기여를 장려한다. 하지만, SK텔레콤의 지식재산 보호와 의도치 않은 저작권 침해를 방지하기 위해 준수해야 할 몇가지 규칙이 있다.
SK텔레콤 오픈소스 기여 절차
SK텔레콤의 오픈소스 기여 규칙에 따라 구성원은 외부 오픈소스 프로젝트에 기여할 때 다음과 같은 기여 절차를 따른다.
1 - 오픈소스 기여의 혜택
오픈소스에 기여하면 어떤 혜택이 있나?
오늘날 소프트웨어를 개발하는 기업이라면 당연하게 오픈소스를 사용한다. 그리고 또 많은 기업은 오픈소스를 사용하는 것에 그치지 않고 다시 오픈소스 커뮤니티에 기여한다. 왜 오픈소스에 다시 기여하려고 할까? 오픈소스 프로젝트에 기여하는 것을 권장하는 기업은 다음과 같은 효과를 기대하기 때문이다.
기업은 왜 오픈소스에 기여해야 할까?
기업이 오픈소스에 기여하는 목적과 이익은 무엇인가? 기업은 왜 구성원의 오픈소스 기여 활동을 장려해야 하나? 기업의 비즈니스 관점에서도 오픈소스에 기여해야 하는 이유는 다음과 같다.
1. 유지 관리 비용을 절감할 수 있다.
기업은 오픈소스를 사용하여 제품을 만들면서 버그를 수정하거나 새로운 기능을 추가한다. 그런데 이를 다시 오픈소스 프로젝트로 기여하지 않는다면 어떻게 될까?
오픈소스 프로젝트는 중요한 보안 패치 등 새로운 버전을 계속해서 릴리즈할 텐데, 그때마다 기업은 새로운 버전을 적용하기 전에 자체적으로 수정한 사항을 다시 새로운 버전에 반영한 후, 기능은 이상 없이 동작하는지, 성능에는 영향이 없는지 매번 테스트해야 하는 노력이 필요하다. 이러한 수고가 반복된다면 이에 투입해야 하는 인력과 시간 등의 관리 비용은 악몽과도 같이 크게 증가할 것이다. 만약 수정 사항을 오픈소스 프로젝트에 기여했다면 향후 새로운 버전이 릴리즈될 때 수정 사항이 이미 포함되어 있기 때문에 추가로 유지 관리해야 할 필요가 없게 된다.
따라서 오픈소스를 사용하는 기업은 기여의 중요성을 개발자들에게 교육해야 한다. 물론, 오픈소스 프로젝트에 기여하는 것은 적지 않은 수고와 시간이 들어갈 수 있다. 개발자들은 타이트한 개발 일정 때문에 패치를 만들어도 당장 제품에만 적용하려고 하지, 이를 오픈소스 프로젝트에 기여하지 않으려고 할 수 있다. 그러나 패치를 기여하지 않으면 신규 버전의 오픈소스가 새롭게 릴리즈될 때마다 개발자는 자기가 만든 패치를 재적용해야 한다는 점을 재차 강조하는 바이다. 이러한 작업이 반복될수록 더 많은 시간과 노력을 쏟는 악순환이 된다.
2. 오픈소스 프로젝트의 방향에 영향을 미칠 수 있다.
기업이 제품 개발에 중요하게 사용하는 오픈소스 프로젝트에서 기업에 꼭 필요한 기능을 추가해주기를 바라는가? 그렇다면 그 오픈소스 프로젝트에 바라는 기능을 제안하고, 경우에 따라서는 일부분을 직접 개발하고 기여하는 등, 활발히 활동할 것을 권한다. 기업에서 이렇게 기여한 이후에는 여러 사람의 참여를 통해 해당 기능을 안정화하고 고도화하여 결과적으로는 기업이 원하는 방향으로 성장하게 된다.
3. 우수한 개발자를 고용할 수 있다.
우수한 오픈소스 개발자를 찾을 수 있는 가장 좋은 장소는 바로 오픈소스 커뮤니티이다. 오픈소스에 적극적으로 기여하는 기업은 오픈소스 커뮤니티에서 좋은 평판을 쌓게 된다. 오픈소스 커뮤니티의 우수한 개발자는 오픈소스에 적극적으로 기여하는 기업이 어디인지 알고 있고, 그런 기업에서 일하고 싶어 한다. 오픈소스 기여 활동을 전혀 하지 않는 기업이 우수한 오픈소스 개발자를 채용하기는 쉽지 않다.
개발자는 왜 오픈소스에 기여해야 할까?
1. 공공의 이익에 기여할 수 있다
사용 중인 오픈소스의 버그를 직접 수정하거나 새로운 기능을 추가하면 소프트웨어가 개선될 뿐만 아니라 이 소프트웨어를 사용하는 모두에게 이익을 제공하게 된다. 작은 기여로 글로벌 커뮤니티에 공헌하는 것이다.
2. 실력을 키울 수 있다
오픈소스에 기여하는 활동을 통해 새로운 기술을 배울 수 있다. 그뿐만 아니라 반복적인 연습과 훈련을 통해 역량을 향상할 수 있다. 버전 관리, Unit Test, Integration Test, CI/CD 등은 오픈소스 프로젝트 개발에서 탄생하여 지금은 거의 모든 소프트웨어 개발 시 사용되고 있는 개발방법론이다. 이들을 오픈소스 프로젝트에서 배울 수 있다. 더구나, 오픈소스 프로젝트는 회사 업무와는 달리 오픈소스 프로젝트에서는 초보자의 실수에 비교적 관대하여 본인의 의지만 확고하다면 기술 역량을 향상할 수 있는 최고의 공간이다. 오픈소스 프로젝트에서는 코딩뿐만 아니라 UI, 그래픽 디자인, 문서 작성 등의 실무를 배울 수 있다.
3. 오픈소스를 깊은 수준에서 이해하고 기술을 습득할 수 있다.
단순히 오픈소스를 사용하는 수준을 넘어 오픈소스 기여를 위해 이슈를 이해하고, 문제를 해결하게 되면 보다 더 깊은 수준으로 오픈소스 기술을 습득하게 된다. 이러한 활동은 오픈소스의 향후 변경 사항을 쉽게 식별하여 유연하게 대응할 수 있게 하며, 오픈소스 활용을 더 확장해나갈 수도 있다.
4. 협업을 배울 수 있다
오픈소스 커뮤니티는 전 세계의 다양한 지역, 다른 시간대의 사람들이 모여 있는 공간이다. 이러한 제약 가운데 공통 과제를 수행하기 위해서는 고도의 협업 능력이 필요하다. 오픈소스 프로젝트에서는 분업, 위험관리를 고려한 진정한 협업이 이뤄진다. 이와 더불어 협업을 가능하게 하는 여러 도구에도 익숙해질 수 있다. 이슈 트래커, 버전 관리 시스템, 메일링리스트와 같은 도구가 대표적이다.
5. 새로운 사람을 만날 수 있다
오픈소스에는 커뮤니티가 있다. 공통 관심사가 있는 사람들이 참여하고 만남으로써 관계를 만들어 갈 수 있다. 어떤 사람을 만나느냐가 경력의 방향에 큰 영향을 미칠 수 있다. 신뢰할 수 있는 관계가 되고 나면 서로 새로운 업무나 직장으로 이끌어줄 수 있다. 오픈소스 커뮤니티에서는 항상 전문적으로 협업하면서 서로 업무 스타일과 인성을 깊이 있게 파악할 수 있어서 가능한 일이다. 이처럼 오픈소스 프로젝트에 기여하면서 형성된 관계야말로 왜 기여해야 하는지를 설명하는 분명한 답변 중 하나이다.
6. 평판과 경력을 키울 수 있다
오픈소스 작업은 모두에게 공개된다. 오픈소스에서 수행한 작업은 어디에서나 누구에게든 보여줄 수 있으며, 이는 개인의 평판을 높이는 데 큰 도움이 된다.
7. 리더쉽을 배울 수 있다
오픈소스에서는 팀 구성, 갈등 해결 및 우선순위 조정과 같은 리더십과 관리 기술을 배울 수 있다. 오픈소스 프로젝트에서 공동 작업을 하려면 누군가에게 업무 수행 방식을 설명해야 하고, 다른 사람들에게 도움을 요청해야 할 일이 있다. 이렇게 배우고 가르치는 일을 통해 리더쉽을 경험하고, 성취감을 맛보게 된다.
2 - SK텔레콤 오픈소스 기여 Rule
SK텔레콤의 오픈소스 기여 Rule을 설명한다.
SK텔레콤은 오픈소스 커뮤니티와의 협업의 가치를 존중하고, 이를 위해 구성원의 외부 오픈소스 프로젝트로의 기여를 장려한다. 하지만, SK텔레콤의 지식재산 보호와 의도치 않은 저작권 침해를 방지하기 위해 준수해야 할 몇가지 규칙이 있다.
승인을 받아라
오픈소스 기여는 저작권 관점에서 저작자가 저작물을 수정/사용/배포할 수 있는 권한을 오픈소스 프로젝트에 부여하는 것이다. 때에 따라서는 오픈소스 프로젝트에 여러분의 저작권을 양도해야 하기도 한다. 그런데 일반적으로 고용 기간에 만든 저작물의 저작권은 고용주가 소유한다. 즉, SK텔레콤 구성원이 만든 저작물은 SK텔레콤이 소유한다. 구성원이 임의로 저작물을 오픈소스에 기여하는 행위는 불필요한 저작권 침해 이슈를 유발시킬 수 있다.
따라서, 기여하고자 하는 오픈소스 프로젝트가 있다면 SK텔레콤 오픈소스 기여 정책에 따라 최초 기여하기 전에 리뷰 요청 및 승인 절차를 따른다.
기여할 권리가 있는 코드만 기여하라
기여할 권리가 있는 코드만 기여하라. 즉, 직접 작성한 코드를 기여하라. 3rd party의 코드를 여러분이 임의로 기여해서는 안된다.
지식 재산 노출에 주의하라
민감한 정보, 특허 등 기업의 지식재산 노출이 우려되는 코드, 문서 기여하지 마라.
기여하려는 코드에 회사의 특허가 포함되어 있다면, 이 특허를 오픈소스 라이선스로 프로젝트에 기여해도 되는지 확인하라. 모호한 부분이 있다면 OSPO에 문의하라.
수준 이하의 코드는 기여하지 마라
수준 이하의 코드는 기여하지 마라. 이는 기업의 평판에도 영향을 미칠 수 있다.
CLA 서명에 주의하라
어떤 오픈소스 프로젝트는 모든 기여자에게 CLA (Contributor License Agreement)에 서명할 것을 요구한다. 이는 프로젝트가 여러 기여자의 저작물을 관리하면서 발생할 수 있는 저작권 분쟁을 줄이기 위해 기여자들에게 동의를 구하는 약정서이다. 보통 대기업이 주도하는 프로젝트에서 CLA에 서명할 것을 요구한다.
CLA는 프로젝트마다 다르지만 주로 다음 사항을 동의한다는 내용을 담고 있다.
- 나(또는 소속 기업)는 내가 기여하려고 하는 기여물을 프로젝트에 기여할 권리가 있다. (즉, 이 기여물의 저작자이다.)
- 나(또는 소속 기업)는 나의 기여물을 프로젝트가 수정, 배포, 관리할 수 있는 권한을 프로젝트에 부여한다.
- 나(또는 소속 기업)는 부여한 권한을 철회하지 않는다.
- 나(또는 소속 기업)는 프로젝트가 향후 필요에 따라 라이선스를 변경할 수 있는 권한을 프로젝트에 부여한다.
또한, 드문 경우지만, 어떤 CLA는 다음과 같은 조건에 대해서도 동의를 요구한다.
- 나(또는 소속 기업)는 나의 기여물을 기여함과 동시에 나의 저작권을 프로젝트 또는 프로젝트 관리 조직으로 양도한다.
SK텔레콤은 자사의 지식재산 보호를 위해 저작권 양도를 요구하는 오픈소스 프로젝트로의 기여는 허용하지 않는다. 이러한 판단을 위해 SK텔레콤의 구성원은 기여하려는 오픈소스 프로젝트에서 CLA 서명을 요구할 경우, 서명하기 전에 반드시 OSPO에 리뷰 요청을 하라. : 오픈소스 기여 절차
대부분의 CLA는 서명해도 문제가 되지 않기 때문에 승인 절차가 오래 걸리지 않다.
저작권을 표시하라
구성원이 재직 기간에 생성한 저작물의 지식재산은 기본적으로 기업이 소유한다. 따라서, 구성원은 외부 오픈소스 프로젝트에 코드를 기여할 때 SK텔레콤의 저작권을 표기해야 한다.
하나 이상의 파일을 기여할 때, 다음과 같이 파일 상단에 저작권과 라이선스를 표기하라.
Copyright 2021 SK TELECOM CO., LTD.
SPDX-License-Identifier: {$SPDX_license_name}
- 여기서 $SPDX_license_name은 해당 오픈소스 프로젝트의 라이선스 정책에 따라 작성한다.
- 단, 버그 수정 등의 목적으로 기존 코드를 수정하는 정도라면 해당 코드 수정에 대해 저작권을 표기할 필요는 없다.
- 자세한 저작권 및 라이선스 표기 규칙은 다음 페이지를 참고하라. : 파일 내 저작권 및 라이선스 표시
회사 이메일을 사용하라
오픈소스 프로젝트에 기여 시 개인 이메일을 사용하지 말고, SK텔레콤 이메일을 사용하라. 이를 통해 (1) 구성원은 회사를 대표하여 커뮤니티와 커뮤니케이션한다는 책임감을 갖게 되고, (2) SK텔레콤이 오픈소스 커뮤니티에 기여 활동을 활발히 하는 기업으로 인지도를 개선할 수 있다.
- GitHub에서 이메일 설정하는 방법은 다음 Link를 참고한다.
3 - SK텔레콤 오픈소스 기여 절차
SK텔레콤의 오픈소스 기여 절차를 설명한다.
SK텔레콤의 오픈소스 기여 규칙에 따라 구성원은 외부 오픈소스 프로젝트에 기여할 때 다음과 같은 기여 절차를 따른다.
기여 절차 생략 가능
단, 다음과 같이 단순한 내용일 경우, 저작권 침해 리스크가 크지 않기 때문에 리뷰 절차 없이 구성원의 판단에 따라 기여할 수 있다.
- 10 라인 이하의 작은 코드 조각
- Stack Overflow에서의 문의 / 답변
- GitHub에서의 관리 활동 : Issue 생성, Pull Request Review / Approve 등

1. 소속 조직 내부 승인
하나의 오픈소스 프로젝트에 기여를 시작하기 전에 소속 조직의 담당 임원 혹은 리더에게 승인을 받는다.
2. OSPO Review 요청
조직 내 승인을 받은 후에는 OSPOOpen Source Program Office에 리뷰를 요청한다. : Support (opensource@sktelecom.com)
- 리뷰 요청 시에는 다음 내용을 포함한다. : [Template]
- 오픈소스 프로젝트 이름
- Repository
- License
- 기여 목적
- 기여 내용
- OSPO는 오픈소스 프로젝트의 License / CLA를 검토하고, 이상이 없을 경우 승인한다.
- OSPO는 SK텔레콤 구성원이 기여하고 있는 오픈소스 프로젝트 현황을 취합하고 있다. 취합 자료는 오픈소스 프로젝트 별 전문가 Pool로 활용한다.
승인 받은 프로젝트
기여하고자 하는 오픈소스 프로젝트에 대해 한번 OSPO 리뷰 및 승인을 받은 후에는 해당 오픈소스 프로젝트에는 구성원의 재량에 따라 기여할 수 있다.
3. 프로젝트 기여 문서 검토
오픈소스 프로젝트마다 요구하는 절차가 조금씩 다르다.
- 프로젝트마다 코딩 스타일, language, formatting, bug/ticket 관리, 릴리즈 시기 등에 대한 다양한 가이드라인을 갖고 있다.
- 어떤 프로젝트는 CLA 서명을 요구하는 반면, 어떤 프로젝트는 DCO Signed-off-by를 요구를 한다.
- Patch를 받는 방식도 요즘은 대부분 Github의 Pull Request로 받지만, 어떤 프로젝트는 여전히 Mailing List를 이용하기도 한다.
그렇기 때문에 기여하고자 하는 프로젝트의 프로세스를 제대로 이해하기 위해서는 우선 프로젝트에서 제공하는 문서를 잘 확인해야 한다. 대개의 프로젝트는 CONTRIBUTING 또는 README 파일로 이러한 문서를 제공한다. 예를 들어, Kubernetes는 기여자를 위한 자세한 가이드를 제공한다. (contributing.md : Kubernetes에 기여하기 위한 가이드) 문서에서 요구하는 사항을 잘 준수할수록 우리의 기여가 수락될 가능성이 커진다.
4. 오픈소스 기여 Rule 준수
SK텔레콤 오픈소스 기여 Rule을 확인하고 이에 따라 기여할 코드를 개선한다.
5. 기여 제출
이제 프로젝트의 문서에서 요구하는 절차에 따라 기여를 제출한다. 일반적인 오픈소스 프로젝트에 기여하는 방법은 다음 페이지를 참고하라.
3.1 - 기여 제출 세부 절차
기여를 제출하는 세부 절차를 설명한다.
이제 기여를 제출하는 방법을 알아보자. 일반적인 오픈소스 프로젝트에 기여 제출 방법과 절차는 다음과 같다.
1. 이전 이력을 확인하라
제출하려고 하는 기여가 이전에 다뤄진 이력이 있는지 확인하라. 프로젝트의 README, 이슈, 메일링 리스트를 살펴봐라. 모든 문서를 다 확인할 필요 없이, 몇 가지 키워드를 검색하면 쉽게 확인할 수 있다.
이전 자료에서 관련 내용을 찾을 수 없다면 이슈를 열거나 Pull Request를 통해 커뮤니케이션을 시작할 단계이다. GitHub에서는 Issues와 Pull Request 기능을 제공한다.
- Issues : 대화나 토론을 시작할 수 있다.
- Pull Request : 문제에 대한 솔루션을 기여한다.
Issue 또는 Pull Request를 열기 전에 프로젝트가 제공하는 문서 (일반적으로 CONTRIBUTING 또는 README)를 확인하여 기여 절차 및 방법을 확인하라. 예를 들어 특정 템플릿을 따르도록 요구하거나, 사전 테스트를 요구할 수 있다.
기여를 위한 작업을 시작하기 전에 먼저 Issues를 오픈해서 커뮤니티 구성원에게 먼저 어떤 작업을 하려고 하는지 알리는 것도 좋은 방법이다. 때에 따라 불필요한 작업을 진행하지 않도록 도움을 받을 수 있다.
2. Issue를 생성하라
일반적으로 다음 상황에서 Issue를 생성한다.
- 스스로 해결할 수 없는 오류 보고
- 새로운 기능 또는 아이디어 제안
- 커뮤니티 비전, 또는 정책에 대한 토론
커뮤니케이션 Tip
- 다루고자 하는 오픈된 Issue가 있다면, 먼저 comment를 남겨서 다른 사람들이 중복으로 작업하지 않게 하라.
- 오래전에 오픈된 Issue라면, 이미 해결된 것일 수 있다. 작업을 시작하기 전에 comment로 해결이 된 것은 아닌지 확인하라.
- Issue를 오픈했지만, 나중에 스스로 답을 알아낸 경우, 해당 Issue에 대한 답을 다른 사람도 알 수 있도록 comment를 작성하고 이슈를 close 하라. 이렇게 문서화하는 것조차도 프로젝트에 기여하는 것이다.
3. Pull Request를 생성하라
기여할 파일이 모두 준비가 되다면, Pull Request를 통해 기여를 제출하라.
Pull Request 시기
일반적으로 다음 상황에서 Pull Request를 생성한다.
- 사소한 수정 사항 제출 (예: 오타, 링크 오류 등)
- Issue에서 이미 논의가 된 사항에 대한 작업 시작
Pull Request는 작업이 완료된 이후에 해야 하는 것은 아니다. 일반적으로 Pull Request를 일찍 오픈하여 다른 사람들의 피드백을 받는 게 좋다. 제목 줄에 “WIP” (Work in Progress)라고 표시하여 아직 진행 중인 작업이라고 표시하고, 나중에 언제든지 더 많은 Commit을 추가할 수 있다.
GitHub에서의 Pull Request 절차
GitHub에 있는 프로젝트라면 Pull Request를 제출 시 다음 사항을 참고할 수 있다.

Step 1. Fork
Upstream Repository를 자신의 GitHub 계정으로 Fork 한다.
Step 2. Clone
Fork한 Repository를 자산의 Local working directory로 Clone 한다.
$ mkdir -p $working_dir
$ cd $working_dir
$ git clone https://github.com/$user/[repository]
Upstream Repository를 Remote에 추가한다.
$ cd [repository]
$ git remote add upstream https://github.com/[upstream]/[repository]
# Confirm that your remotes make sense:
$ git remote -v
Step 3. Create a branch
먼저 main branch를 fetch와 rebase하여 최신 상태로 유지한다.
$ cd $working_dir/[repository]
$ git fetch upstream
$ git checkout main
$ git rebase upstream/main
그리고 개발용 branch (myfeature)를 생성한다.
$ git checkout -b myfeature
Step 4. Keep your branch in sync
Branch를 fetch와 rebase하여 최신 상태로 유지한다.
# While on your myfeature branch
$ git fetch upstream
$ git rebase upstream/main
그 상태에서 code 작업을 한다.
Step 5. Commit
수정 사항을 commit 한다.
$ git commit -a -m '[commit message]'
Step 6. Push
myfeature branch의 수정 사항을 자신의 GitHub Repository에 Push한다.
git push -f origin myfeature
Step 7. Create a pull request
GitHub에서 자신의 Repository에 가면 Compare & pull request 버튼이 활성화 된 것을 볼 수 있다. 이를 눌러서 Pull Request를 생성한다.
이후 Upstream Repository의 관리자는 요청된 Pull Request를 검토하여 Merge 여부를 결정한다.
4. Feedback을 받아라
기여를 제출하면 프로젝트로부터 Feedback을 받게 됩니다. 일반적으로 Feedback은 개선이나 변경 사항이 어떤 방식으로 동작하는지, 왜 그런 방식을 채택하였는지 등에 대한 설명을 요구한다. 이 Feedback은 때로는 대응하기 어려울 수도 있지만, 기여의 수준을 높이는 과정이라고 받아들이는 것이 좋다.
Feedback은 보통 다음 네 가지 중 하나에 해당한다.
(1) 응답이 없다?
기여하기 전에 프로젝트가 활발한지 먼저 확인하는 게 좋다. 어느 정도 활발한 프로젝트에서도 기여에 대해 응답을 받지 못할 수도 있다.
일주일 이상 응답을 받지 못한 경우, 동일한 스레드에 정중하게 누군가에게 검토를 요청하는 것이 좋다. 적절한 사람의 이름을 알고 있다면 @-멘션 기능을 이용하라.
Warning
단, 개인적으로 연락하지는 마라. 오픈소스 프로젝트에서 공개 커뮤니케이션은 필수이다.
그럼에도 여러 가지 이유가 있겠지만 아무도 반응하지 않을 수도 있다. 썩 좋은 기분은 아니지만 낙담할 필요는 없다. 이는 누구에게나 일어날 수 있는 일이다. 기여할 수 있는 다른 방법이나 다른 프로젝트를 찾아보라.
(2) 수정을 요청한다?
아이디어에 대한 설명이나 코드를 수정하라는 요청을 받는 것은 일반적이다. 이렇게 누군가 수정을 요청했다면 바로 응답하라. 그는 자기 시간을 내서 우리 기여를 검토했다.
PR을 오픈한 상태로 응답하지 않고 남겨두는건 결례이다. 더 이상 문제를 해결할 여건이 아닌 경우라면, Maintainer에게 더 진행할 수 없다고 알리세요. 그렇게 PR을 Close 하거나 다른 사람이 인수하여 추가로 진행할 수도 있다.
(3) 거절됐다?
우리 기여는 결국 수락될 수도 있고, 수락되지 않을 수도 있다. 수락되지 않은 이유가 잘 이해되지 않을 경우, Maintainer에게 설명을 요청하는 것도 합리적이다. 그러나 이것이 그들의 결정임을 존중해야 한다. 논쟁하거나 적대적으로 행동하지 마라. 끝까지 이견이 조율되지 않으면, 언제든지 Fork 하여 자신의 프로젝트에 작업할 수 있다.
Warning
코드가 승인되기까지 여러 차례의 반복적인 수정 과정을 거쳐야 할 수도 있으며, 때에 따라서는 거부될 수도 있다. 이때는 낙심하거나 포기하기보다는 거부된 이유에 대해 자세히 알아보고, 다음 기여가 향상되는 기회로 삼는 것이 좋다.
(4) 수락됐다!
축하한다! 드디어 오픈소스 기여에 성공했다.
4 - 오픈소스 기여 배경 정보
오픈소스 기여를 위한 배경 정보를 설명한다.
4.1 - 오픈소스 기여의 유형
오픈소스 기여에는 어떤 유형이 있나?
오픈소스 프로젝트는 주로 소프트웨어 개발자들이 오픈소스의 소스 코드를 수정하여 버그를 고치거나, 기능 개선 등 소스 코드 작성을 통해 프로젝트에 기여 한다. 그러나 개발자들만 오픈소스 프로젝트에 기여할 수 있는 것은 아니다. 오픈소스 프로젝트는 다음과 같이 문서화, 디자인 등 다양한 유형의 기여를 필요로한다.
문서 작성 / 번역
테스트 / 이슈 생성
- 소프트웨어가 정상적으로 동작하는지 테스트한다.
- 문서에 기재된 대로 빌드 / 설치되는지 테스트한다.
- 문서, API가 일관성 있게 작성되었는지 확인한다.
디자인
코드 작성 / 리뷰
마케팅
- SNS, 세미나 발표 등 다양한 방법으로 프로젝트의 목적과 효용성을 홍보한다.
이벤트 행사
4.2 - 오픈소스 프로젝트 멤버십
오픈소스 프로젝트에는 누가 있나?
오픈소스 프로젝트는 어떻게 공동 작업을 통해 고품질의 소프트웨어 개발을 지속할 수 있을까? 어떻게 서로 모르는 다수의 사람이 코드를 함께 작성하며 안정적인 소프트웨어를 만들어 낼 수 있을까? 오픈소스 프로젝트는 명확한 역할 구분을 통해 이를 가능하게 한다.

리더 (Leader)
모든 프로젝트에는 리더가 있으며, 일반적으로 창시자가 그 역할을 맡는다. 리더는 프로젝트의 방향을 결정하며, 의사 결정이 필요할 때 최종 결정을 담당한다. 리더는 개인일 수도 있지만, 규모가 큰 프로젝트의 경우 운영 위원회(Steering Committee)를 조직하여 리더의 역할을 수행한다.
메인테이너 (Maintainer)
메인테이너는 핵심 기여자로서 프로젝트에서 가장 신뢰할 수 있는 기술 역량을 보유한 자들이다. 리더로부터 특정 영역을 위임받아서 주도적으로 관리하는 역할을 맡는다.
커미터 (Committer)
커미터는 프로젝트 내 특정 모듈의 코드를 충분히 이해하면서 정기적인 기여 활동을 하는 자들이다. 기여자의 기여를 Review 및 승인할 권한이 있으며, 특정 모듈에 대해 메인테이너의 승인을 받지 않고도 Merge 할 권한을 갖는다.
기여자 (Contributor)
누구든지 간단히라도 기여 사실이 있다면 기여자이다. 기여자는 간단한 버그 수정, 문서화 등의 방법으로 오픈소스 프로젝트에 기여한다. 이러한 기여는 숙련된 커미터 및 메인테이너에 의해 리뷰 과정을 거치면서 보완이 된 후 저장소에 Merge 된다.
사용자 (User)
사용자는 오픈소스 프로젝트에서 가장 중요한 역할을 한다. 프로젝트가 아무리 잘 준비되었다고 해도 사용하는 사람이 없다면 프로젝트는 성공할 수 없다. 사용자는 프로젝트를 사용하면서 버그 리포트, 새로운 기능 제안 등 아이디어를 제공함으로써 프로젝트에 존재의 목적을 부여한다.
- 프로젝트의 리더나 기여자들이 사용자의 요청을 신중히 듣지 않게 되면 장기적으로 건강하게 성장하기는 어렵다.
- 프로젝트는 사용자의 필요를 충족시키는 방향으로 성장해야 지속할 수 있다.
4.3 - 오픈소스 프로젝트 주요 문서
오픈소스 프로젝트에는 어떤 문서가 있나?
올바르게 기여하기 위해서는 각 오픈소스 프로젝트의 동작 방식을 이해하고 프로젝트에서 원하는 대로 활동하는 것이 중요하다. 대부분의 오픈소스 프로젝트는 README, CONTRIBUTING 등의 문서를 통해 이러한 요구 사항을 사용자에게 제공한다. 오픈소스 프로젝트에서는 다음과 같이 몇 가지 공통으로 사용되는 문서가 있으며, 대개 저장소의 최상위 레벨에 위치한다. 기여하기 전에 이러한 문서를 통해 프로젝트의 문화와 행동 강령, 기여 방법을 익혀야 한다.
README
README 파일은 프로젝트에 처음 접근했을 때 보이는 파일로써 프로젝트 소개, 왜 이 프로젝트를 사용해야 하는지, 사용 방법 등을 설명하는 문서이다. 어떤 프로젝트인지 파악하기 위해서는 반드시 봐야 할 문서이다.
LICENSE (혹은 COPYING)
LICENSE는 프로젝트를 누구나 사용할 수 있다고 명시하고 있는 오픈소스 라이선스를 담고 있는 파일이다. 모든 오픈소스 프로젝트는 오픈소스 라이선스가 있어야 한다. 오픈소스 라이선스가 없다면 오픈소스가 아니다. 소스 코드는 공개되었지만, 사용이나 배포할 수 있는 권리가 부여되지 않은 상태이다. 이런 소스 코드를 제품이나 서비스에 포함한다면 저작권 침해 이슈가 발생할 리스크가 있음에 주의해야 한다.
CONTRIBUTING
README 는 프로젝트를 사용하는 사람들에게 도움이 된다면, CONTRIBUTING은 프로젝트에 기여하는 사람들을 위한 문서이다. 어떤 유형의 기여가 필요한지와 기여하는 방법을 설명하기 때문에 오픈소스에 기여하고자 할 때는 이 문서를 자세히 살펴보아야 한다. 기여자는 이 문서에서 설명하는 기여 방법을 따라야 한다.
기여하고자 하는 프로젝트에 CONTRIBUTING 파일이 없다면 커뮤니티에 기여 방법을 문의하라. 만약 적절한 답변을 받지 못한다면, 기여할 가치가 없는 프로젝트로 간주하고 다른 프로젝트를 찾아도 된다.
CODE OF CONDUCT
CODE OF CONDUCT는 행동수칙, 행동강령이라고도 불리며 프로젝트가 건강하게 유지되기 위한 참가자의 행동 규칙을 정의한다. 예를 들어 성별, 인종, 종교, 나이 등의 차별이 있어서는 안 되고 누구나 따뜻하게 환영받고, 안전한 활동을 보장하기 위해 행동해야 함을 강조한다. 그리고 누군가 그 규칙을 어길 경우, 신고할 방법을 안내하고 있다.
기타 문서
(규모가 큰 오픈소스 프로젝트의 경우) 튜터리얼, 거버넌스 정책과 같은 문서도 제공한다.
4.4 - 좋은 기여자가 되기 위해
어떻게 좋은 기여자가 될 수 있나?
본격적으로 기여 제출을 설명하기 전에 어떻게 하면 좋은 기여자가 될 수 있을지에 대해 간단히 알아보자. 물론 프로젝트마다 운영되는 방식이 다르므로 하나의 정답은 없다. 새로운 프로젝트에 참여할 때마다 운영 방식을 습득하기 위한 시간을 투자해야 한다. 그런데도 다음 사항들은 좋은 기여자가 되기 위해 공통으로 도움이 될 수 있는 내용이다.
1. 커뮤니티에 참여하라
오픈소스 프로젝트에는 사용자/개발자들이 모인 커뮤니티가 있다. 각 커뮤니티는 참여 방식이 조금씩 다르다. 커뮤니티에서 제공하는 문서를 읽고, 메일링 리스트, 포럼, IRC, Slack, Bug tracker 등 주요 커뮤니케이션 채널에 가입하라.
2. 잠시 살펴봐라
커뮤니티에 가입한 후에는 기여하기 전에 잠시 커뮤니티의 문화를 흡수하라. 지난 커뮤니케이션을 살펴보는 것도 좋은 방법이다. 이런 과정을 거칠수록 첫 번째 기여가 수락될 가능성이 커진다.
3. 거버넌스를 이해하라
기여하기 전에 프로젝트 관리 및 거버넌스 문서를 통해 프로젝트의 거버넌스 방식을 이해하라. 누가, 어떤 방법으로 결정을 내리는지 알 수 있다.
4. 작은 것부터 시작하라
간단한 버그나 문서 수정으로 시작하라. 중요도가 크지 않은 작은 기여를 해보면서 프로세스를 배우고, 실수를 수정해가는 것이 좋다. 이러한 경험을 바탕으로 더 크게 기여하면서 점차 프로젝트에 영향을 미칠 수 있다.
5. 이벤트에 참가하라
오픈소스 커뮤니티의 다른 참여자와 지속적인 관계를 구축하는 것은 중요하다. 가장 좋은 방법은 콘퍼런스 등의 이벤트에 참석하는 것이다. 직접 만나는 것만큼 관계 형성에 좋은 것은 없다.
6. 초기 단계의 코드부터 기여하라
어떤 이는 코드의 양이 상당히 커질 때까지 개발을 완료한 다음 이를 한 번에 기여하려고 한다. 이러한 기여는 오픈소스 프로젝트로부터 수락되기가 쉽지 않다. 프로젝트에서 많은 양의 코드를 한꺼번에 리뷰하기도 어렵고, 기여한 코드가 프로젝트가 원하는 방향과 다를 수도 있다. 아이디어 단계에서부터 커뮤니티와 논의하고, 개발 초기부터, 그리고 자주 기여하라.
4.5 - 기여하기에 좋은 프로젝트 확인 방법
어떤 프로젝트가 기여할만한 가치가 있나?
물론 업무와 연관이 있거나 기술적인 관심이 있는 분야의 오픈소스 프로젝트에 기여해야 한다. 그런 프로젝트가 여러 개일 경우, 어떤 프로젝트가 기여할 만한 프로젝트인지 확인하는 것도 필요하다. 그렇지 않으면 수고한 기여가 아무 응답도 받지 못하고 묻혀버릴 수도 있다.
다음은 관심 있는 오픈소스 프로젝트가 기여 활동에 적합한지 확인하기 위한 체크리스트이다.
1. 오픈소스 라이선스 파일이 있는가?
오픈소스 라이선스가 적용되지 않은 프로젝트라면 오픈소스가 아니다. 소프트웨어의 저작권자가 오픈소스 라이선스를 통해 누구나 사용하고 배포할 수 있는 권리를 부여해야 기업은 그 소프트웨어를 자유롭게 사용할 수 있다. 오픈소스 라이선스가 없는 소프트웨어를 임의로 사용한다면 저작권 침해 등의 법적 리스크를 유발할 수 있다.
2. 프로젝트가 활발히 기여를 받고 있는가?
기여자가 거의 없거나, 최근 수년간 Commit이 없다면 관리가 되지 않고 있는 프로젝트로 볼 수 있다.
GitHub에서의 Commit 현황은 화면 상단의 “Commits"에서 확인할 수 있다.

3. 프로젝트 이슈를 확인하라
이슈가 오픈되지 않고 있거나, 오픈되더라도 대응이 되지 않는다면 관리가 되지 않는 프로젝트로 볼 수 있다.
GitHub에서 Issues 페이지 내 “closed” tab을 보면 Close 된 이슈 현황을 확인할 수 있다.

4. 프로젝트의 Pull Request를 확인하라.
GitHub에서 Pull Request 페이지 내 “closed” tab을 누르면 Close 된 Pull Request를 볼 수 있다.

5. 프로젝트가 기여를 환영하는 분위기인가?
기여를 환영하지 않는 분위기인 프로젝트는 장기적으로 발전하기가 어렵다. 이런 부분도 기여할 만한 가치가 있는 프로젝트인지를 판단하는 기준이 될 수 있다.
4.6 - 커뮤니케이션 방법
오픈소스 커뮤니티에서의 커뮤니테이션 방법
오픈소스에 기여하는 모든 과정은 커뮤니티 멤버들과 커뮤니케이션의 연속이다. 먼저 효과적인 커뮤니케이션을 위해 다음 사항을 기억하라.
정확한 의사를 전달하라
오류 보고라면 어떤 작업에서 발생했는지, 재현 경로는 어떻게 되는지 정확히 설명하라. 새로운 아이디어 제안이라면 아이디어가 프로젝트에 유용하다고 생각하는 이유를 설명하라.
| 좋은 예 | 나쁜 예 |
|---|
| “Y를 하는 과정에서 X가 동작하지 않습니다.” | “X가 안 돼요. 고쳐주세요.” |
무조건 물어보지 말고, 먼저 스스로 해볼 수 있는 걸 하라
도움을 요청하기 전에 프로젝트의 README 등의 문서, 이슈, 메일링 리스트 또는 검색을 통해 답을 찾아보라. 이런 노력을 보여주는 게 좋다.
| 좋은 예 | 나쁜 예 |
|---|
| “X를 구현하는 방법을 잘 모르겠습니다.README 와 메일링 리스트 이력을 확인했지만, 내용을 찾지 못하였습니다.” | “X는 어떻게 하는 거죠?” |
대화는 가능한 간결하게 하라
내가 생성한 모든 기여는 누군가는 검토해야 한다. 어떤 프로젝트는 검토하기 어려울 정도로 많은 기여나 요청이 발생한다. 따라서 가능한 한 간결하게 요청해야 접수될 가능성이 커진다.
| 좋은 예 | 나쁜 예 |
|---|
| “API 튜토리얼 작성하는 일을 지원하겠습니다.” | “얼마 전에 고속도로를 운전하다가 주유소에 들렀습니다.그때 우리가 해야 할 일에 대한 놀라운 아이디어가 떠올랐습니다. 아이디어를 설명하기 전에 한 가지 보여드릴 게 있습니다.” |
모든 커뮤니케이션은 공개하라
메인테이너에게 개인적으로 연락하는 것은 좋지 않다. 모든 대화를 공개하라. 이를 통해 더 많은 사람이 배우고 혜택을 받을 수 있다.
| 좋은 예 | 나쁜 예 |
|---|
| (Comment로) “@maintainer 안녕하세요, 이 PR을 어떻게 진행해야 할까요?” | “(이메일로) “안녕하세요, 나의 PR을 언제 확인해줄 건가요?” |
문의하였으면 기다려라
메인테이너라도 모든 부분을 완벽히 대응할 수 없다. 그들에게도 확인해야 할 시간이 필요하다.
| 좋은 예 | 나쁜 예 |
|---|
| “이 오류를 검토해주셔서 감사합니다.당신의 제안을 따랐지만, 이번에는 이러한 오류가 나타났습니다.” | “왜 내 문제를 해결할 수 없나요?당신이 메인테이너 아닌가요?” |
커뮤니티의 결정을 존중하라
여러분의 아이디어가 프로젝트의 우선순위나 비전과 다를 수 있다. 커뮤니티에서 우리의 아이디어를 채택하지 않기로 할 수 있다. 이를 받아들여야 한다. 만약, 이에 대해 타협점을 찾지 못하거나, 결코 동의할 수 없다면 Fork 하여 여러분 자신의 프로젝트를 새롭게 시작하는 것을 고려해야 한다.
| 좋은 예 | 나쁜 예 |
|---|
| “내게 제출한 Use Case가 채택되지 않아서 유감이지만, 그 이유를 자세히 설명해주셔서 고맙습니다.잘 이해했습니다.” | “왜 내 Use Case를 지원하지 않나요? 용납할 수 없습니다.” |
무엇보다도 품위를 유지하라
오픈소스 프로젝트에서는 전 세계의 구성원과 협업을 한다. 언어, 문화, 지역 및 시간대에 따라 소통 방법에 온도 차이가 있다. 또한, 직접 대면해서 대화하는 게 아니라 글로써 의사소통하기 때문에 어조나 분위기를 정확히 전달하기가 어려울 수 있다. 이런 어려움을 극복하는 좋은 방법으로는 항상 상대방의 글은 좋은 의도라고 가정하는 것이다. 상대의 제안을 거절할 때도 정중히 하고, 자신의 입장은 명확히 표현하는 것이 좋다. 오픈소스라는 인터넷 공간에서 자신을 품위 있게 유지하라.